2008년 03월 23일
배메 공략
기본적으로 배틀 메이지라 함은 체술과 마법의 조합으로 이루어진 캐릭입니다.
라고 해도 이건 웬만큼 아는 지식일테니 넘어가도록 하겠습니다.
덧붙여, 벨라트릭스라는 각성명이 있지만, 이하에서는 배메라 칭하기로 하겠습니다.
체이서에 대해 먼저 설명하도록 하겠습니다.
가장 먼저 배우게 되는 무(無)체이서는 레벨 1당 이동속도 1퍼센트의 증가 효과가 있습니다.
용화패(배틀메이지가 된 후에 평타 3힛을 말합니다 - 1타 용아 모션의 용, 2타 낙화장 모션의 화, 3타 쇄패 모션의 패입니다.)
에서 [패]에 해당하는 공격을 성공했을 시, 무체이서가 생성됩니다.
무 체이서가 생성되고, 어떠한 공격이라도 하고 난 후, 체이서 사출을 하여 체이서가 터져야[스턱이면 효과가 안납니다.]
무 체이서의 버프효과가 걸립니다.
이것은 배틀 메이지의 어떠한 체이서든 마찬가지입니다.
무 체이서는 마스터 기준 20퍼센트의 이동 속도 증가 효과가 있습니다.
그리고 주력 버프 스킬인 명(明)체이서 입니다.
명 체이서를 배우고 난 후,
기본기인 '천격'(레벨이 올라갈수록 공격속도가 증가, 공격속도가 증가할 수록 리치가 증가합니다. '벽천격' 이라는 개념도
있습니다만 후에 설명하겠습니다.)을 히트시켰을 때, 생성됩니다.
레벨 1당 공격 속도 1퍼센트의 증가 효과가 있으며, 스킬의 레벨이 높아질수록 체이서를 맞출 때 상대방을 보다 더 띄웁니다.
즉, 명 체이서의 레벨이 높아질수록 콤보를 넣는 것이 쉬워집니다.
데미지도 상당히 좋은 편입니다, 상대가 귀검사에다가 명속성 저항이 마이너스라면 데미지가 아주 작살이죠.
그에 반해 넨마스터나 같은 배메로서 퀵실버에 벨마 등을 끼고 명속성이 50이 넘어가면 데미지가 잘 안들어갑니다.
레벨 59에 18레벨까지 배울 수 있습니다. 공격속도 18퍼센트의 증가 효과가 있습니다.
성라트리에 천광곤까지 끼면 명체 레벨이 22렙까지 될 수 있습니다만, 봉배메라면 천광곤을 추천해도 성라트리는 버렸으면 합니다.
적어도 성라트리 세트는 결장 세트가 아니기 때문이죠.
다음은 수(水) 체이서입니다.
'용아'를 타격시켰을 때 생성되며, 체이서 사출을 성공하면 시전자의 방어력이 향상됩니다.
덧붙여 사출에 맞은 상대는 일정확률로 둔화에 걸립니다.
저 같은 경우는 체이서가 모자를 때를 대비하여 1만 찍어서 쓰기도 했습니다만, 웬만한 배메는 사용하지 않는 방법입니다.
이왕 쓸 것은 마스터 하는 것이나 저처럼 1만 찍어서 쓰는 것도 나쁘진 않겠지요.
데미지는 그다지 좋은 편이 아닙니다. 효과를 노리고 쓰는 스킬이기 때문이죠.
1레벨 기준, 방어력 600이 증가하는 효과가 있습니다.
체이서는 이것들 말고도 암(暗) 체이서와 화(火) 체이서가 있습니다만, 적어도 둘 다 결장만 하는 배메에게는 그다지
쓸모 있는 스킬들이 아니기에 간략한 설명만 하도록 하겠습니다.
암 체이서는 관통 속성을 가지며, 모든 체이서들 중 데미지가 가장 높습니다. 덧붙여 상대방에게 히트시켰을 시, 자신의
크리티컬 확률이 증가합니다.(레벨당 1.5퍼센트) 엠을 더럽게 많이 먹기 때문에 비추입니다.
화 체이서는 상대방을 날려버리는 속성을 가지며, 암체를 제외한 체이서 중에서는 가장 데미지가 높습니다.
상대방에게 히트시켰을 시, 자신의 힘이 증가하는 효과가 있습니다.(1레벨 기준 20, 2레벨 부터는 7씩 증가하여 27, 34 식입니다.)
마스터 시, 100 이상의 힘이 20초간 증가하게 됩니다.) 사냥용으로는 필수 체이서입니다만, 결장으로서는 비추입니다.
그럼 체이서에 대한 설명은 여기까지 하도록 하고, 다음 설명 갑니다.
이번엔 마스터리에 대한 설명입니다.
배틀 메이지의 무기는 기본적으로 봉과 창으로 나뉩니다.
물론 결장에서라면, 로드나 스태프 등을 들고 깝죽거리는 저같은 배메도 있습니다만, 저도 일단은 주력은 다른 무기니
제대로 설명해보겠습니다.
기본적으로 나뉘는 봉과 창.
각각의 특징들을 설명해보자면
봉은 창 대비 물리 공격력이 낮고, 마법 공격력이 높으며 기본적으로 모든 봉은 적중률 + 1퍼센트가 붙어있습니다.
덧붙여 공격 속도도 광창을 제외한 모든 창보다 10퍼센트 더 빠릅니다.(빠른 공격속도.)
창은 봉 대비 물리 공격력이 높고, 마법 공격력이 낮으며 기본적으로 모든 창은 크리티컬 + 2퍼센트가 붙어있습니다.
공격 속도는 광창을 들었을 때, 5퍼센트 봉에 비해 부족합니다.(보통 공격속도, 일반 창은 느린 공격속도.)
용창 스카세이지를 든다면 10퍼센트가 부족하겠지요.
그럼 스킬 설명으로 가볼까요?
창 마스터리에 대한 설명입니다.
스킬 레벨당, 창을 들었을 때의 공격력이 2퍼센트 증가합니다. 또한 크리티컬 확률이 1퍼센트 증가합니다.
마스터 했을 때, 공격력 20퍼센트의 증가 효과와, 크리티컬 10퍼센트의 증가 효과가 있습니다. 즉 10렙 마스터입니다.
스포는 20씩 먹습니다.
봉 마스터리에 대한 설명입니다.
스킬 레벨당, 봉을 들었을 때의 공격력이 2퍼센트 증가합니다. 또한 적중률이 0.5퍼센트 증가합니다.
마스터 했을 때, 공격력 20퍼센트의 증가 효과와, 적중률 5퍼센트의 증가 효과가 있습니다. 마찬가지로 10렙 마스터입니다.
이 적중률 5퍼센트 때문에, 또한 기본적인 공격 속도 때문에 요즘 배틀 메이지들은 대부분 봉을 쓰는 것일지도 모르겠습니다.
그럼 다른 스킬들을 더 보도록 하지요.
가 아니라, 반드시 찍어야 하는 스킬들을 나열해보겠습니다.
천격 - 마스터
한줄 팁 - 천격은 스킬 레벨이 올라갈수록 발동 속도가 빠르며, 공격속도가 빠를수록(명체이서를 맞췄을 때 등.)
천격으로 미끄러지는 범위가 길어집니다.
천격 캔슬 - 마스터(백스텝을 제외한 모든 캔슬은 스포 50 주면 마스터입니다.)
한줄 팁 - 천격 캔슬이 없는 배메는 배메가 아닙니다.
용아 - 5(강습 유성타가 필요할 시 5 이상. 강습마스터의 선행 - 용아 5이상, 낙화장 10 이상)
한줄 팁 - 용아는 스킬 레벨이 올라갈수록 발동 속도, 즉 찌르는 속도가 빨라집니다. 20레벨 마스터 시, 약 20퍼 이상의
발동 속도가 증가됩니다. 평타 1힛보다 훨씬 빠르긴 하나 습관이 되어 있을 때나 좋겠죠. 마스터 하면 다른 스킬을
포기해야 하기도 때문에 일단 5를 추천.
용아 캔슬 - 취향(수체이서를 찍는다면 무조건 마스터, 공격의 다양성을 추구해도 마스터)
낙화장 - 10 이상
낙화장 캔슬 - 마스터(공격의 다양성과 기본적인 콤보를 위하여 마스터)
원무곤 - 5 이상
원무곤 캔슬 - 낙화장 캔슬과 동일한 이유를 들어 마스터.
한줄 팁 - 그래플러 잡는 스킬. 일직선으로 달려오는 상대에게
쇄패 - 5 이상
쇄패 캔슬 - 낙화장 캔슬과 동일한 이유를 들어 마스터.
한줄 팁 - 평타 1,2,3타를 헛친 후, 상대가 공격이 끝났다고 안심하며 접근할 때, 쇄패 캔슬을 후려주는 것이 가장
일반적인 쇄패 캔슬의 사용법입니다.
뇌연격 - 1(경직용) - 무색큐브 조각 1개 소모
한줄 팁 - 배메에게 있어 가장 유용한 슈퍼아머를 제공해주는 기술. 상대방이 맞기 시작하고 3,4타 전까지는 C를 눌러
캔슬하고 콤보를 넣어줄 수도 있다.
강습 유성타 - 1이상 - 무색큐브 조각 1개 소모
한줄 팁 - 무기의 성능에 따라 데미지가 천차만별인 기술입니다. 자신의 무기가 좋다고 생각하면 마스터해줍시다.
저처럼 레벨 59짜리가 40제 노강 광창들고 강습을 날려도 고 데미지는 노리기 힘들죠. 얼마 전에 강습 1, 노강 광창으로
상대방에게 강습을 맞추니 1400 정도 뜨더군요. ㅈㅈ입니다.
황룡천공 - 마스터 - 무색큐브 조각 2개 소모
한줄 팁 - 배메의 한방 역전 스킬. 마스터 할 시, 웬만한 상대는 반 피가 까입니다. 잡기 판정도 있고, 몹을 모으는
효과도 있기에 랜드러너 등에게 쏴도 랜드러너 깐 사람이 같이 맞을 때도 있습니다. 낚시용으로도 눈요기 효과 만점.
대놓고 쏴서 맞춰도 굴욕기로 만점.
황룡천공을 맞고 상대가 안죽었다면, 낙화장을 헛치고
위상변화 - 마스터
한줄 팁 - 마스터시, 쿨타임은 20초. 있던 자리에 생기는 디코이를 먹었을 시, 공격속도 20퍼센트, 이동속도 20퍼센트가 증가.
법사의 필수적인 도망스킬. 배틀메이지만 유일하게 10까지 찍을 수 있습니다.
오라실드 - 마스터
한줄 팁 - 마스터시, 결장 기준으로 들어오는 데미지의 35퍼센트가 마나에서 깎여나갑니다.
법사의 필수적인 피뻥스킬. 배틀메이지만 유일하게 10까지 찍을 수 있습니다.
퀵 스탠딩 - 마스터(1렙 마스터)
한줄 팁 - 양날의 검. 잘 쓰면 인생 역전이고, 잘 못 쓰면 한 방 콤보에 맞아 죽게 됩니다.
그러나 유용할 때가 많습니다. 엎어진 상태에서 C를 누르고 있으면 무적시간이 길어집니다.
문제는 공격도 못하지만 :S
백스탭 - 마스터
한줄 팁 - 무조건 찍어야 합니다. 적어도 제가 결장할 때는.
평타 짤짤이 후 백스텝, 혹은 콤보 쓸 때도 백스텝을 씁니다.
백스텝 캔슬 - 마스터
한줄 팁 - 이거 없으면 백스텝 찍으나 마나죠.
여기까지 반드시 찍어야 하는 스킬들입니다.
다음부터는 취향을 좀 들어보죠.
디스인첸트 - 0, 1~5(5가 마스터.)
한줄 팁 - 레벨이 올라갈수록 범위가 넓어집니다. 상대방의 유용한 버프를 모두 해제합니다.(오라실드 등)
기갑소환 호도르 - 1~10(10이 마스터.)
한줄 팁 - 상대방에게 랜드러너 이상의 압박을 줍니다. 마스터 할 시, 천광곤 쇄패 한방도 버텨주는 멋진 몸빵이 등장합니다.
고대의 도서관 - 0, 1~5(5가 마스터.)
한줄 팁 - 대장전 전용 스킬, 엠이 부족할 때 써줍니다. 그런데 요즘은 결투장 할 때, 엠도 회복되기 때문에 안 써도 될 때가
많습니다.
일단 생각나는 스킬들은 이 정도로군요.
다음은 장비로 가봅시다.
방어구.
퀵실버 세트 - 세트효과로 공속 4퍼, 이속 2퍼, 피맥, 명속성저항, 힛리커버리 등이 달려있습니다.
각 부위별로 적절한 지능, 약간의 힛리커버리, 벨트에 회피 1퍼, 신발에도 이속이 좀 달려있습니다.
힛 리커버리로 인하여 벌떡벌떡 일어나서 반격하기 좋고, 추가타를 안맞을 때도 많습니다.
한 때 10퀵실버 풀셋으로 놀았습니다만, 결장 방어 8,9천은 우습더군요. 제가 추천하는 넘버원 방어구 세트.
공속 세트
숄더 - 가죽 - 섀도우 베일 숄더(공속 3퍼), 혹은 밀리언 데드샷 숄더(공속 3퍼), 노스마이어 신속의 가죽 숄더
상의 - 1.천 - 바람의 두루마기(공,이속 3퍼)
2.가죽 - 노스마이어 신속의 가죽 상의
하의 - 1.천 - 핫팬츠(정확한 옵션이 기억나지 않으나 이속은 확실히 붙고, 캐속이 달린 것 같기도.)
2.가죽 - 노스마이어 신속의 가죽 하의
신발 - 이슈타르의 가죽 부츠(이속 6퍼)
벨트 - 노스마이어 신속의 가죽 벨트, 밀리언 데드샷 벨트.
-
악세서리
서민용
팔찌 - 대나무 팔찌(이속 3퍼)
목걸이 - 칠링 래빗풋(빙결, 수속 저항)
반지 - 얼어붙은 비명의 반지(빙결, 수속저항)
칭호 - 바람의 킹스가드(공속 2퍼, 이속 3퍼, 캐속 3퍼)
처음엔 제가 저러고 놀았습니다.
돈 좀 번 서민용
팔찌 - 7강 이상의 대나무 팔찌
목걸이 - 칠링 래빗풋, 혹은 벨마이어의 별(명속 저항)
반지 - 라포르메타(공속 3퍼)
칭호 - ATI 혹은 공속 2, 이속 2, 캐속2퍼 이상에 적절한 옵이 달린 칭호.
크리쳐 - 발람(공속 3퍼)
갑부용
1. 축휴였나 축페였나 세트(피맥, 엠맥, 공속 3,이속 3등)에 ATI 혹은 키리칭호(공속3,이속2,캐속1,적중1) 등
2.
팔찌 - 10강 이상의 대나무 팔찌
목걸이 - 최소 10강의 왕가의 목걸이(공,이속 2퍼, 모든 속성저항, 피뻥도 달렸던가?)
반지 - 10강 이상의 라포르메타
칭호 - ATI 혹은 키리 칭호.
크리쳐 - 알렉스(공이속 3퍼)
무기
배메에게 있어 선택할 만한 무기는 네 가지 정도. 최근 헬카리움 무기 어쩌고 하는데 몰라서 패스합니다.
봉배메의 경우 - 질풍성, 천광곤
창배메의 경우 - 광창 브류나크, 용창 스카세이지
여기서 잊고 말 안한 것이 있는데, 하나 얘기하도록 합니다.
쇄패의 범위에 관한 내용입니다.
쇄패의 하단 리치의 경우.
봉<창<광창
쇄패의 상단 리치의 경우.
봉<광창<창 으로 알고 있습니다.
여튼간에 본론으로 돌아가서 무기 4종류입니다.
질풍성에는 일정 확률로 가속이 달려있어 가속이 걸리면 무,명체를 터뜨린 후 엄청난 스피드로 상대방을 농락해 줄 수 있습니다.
그러나 데미지가 딸리기에 콤보로 때우거나, 낚시로 때우거나, 11강이나 12강 정도의 강화로 때워야합니다.
천광곤에는 일정 확률로 감전이 달려있어 대놓고 천격하고 팹니다. 봉배메가 아니기에, 덧붙여 천광도 안들어봐서 자세한
설명은 힘들겠습니다. 그러나 데미지는 배메에게 있어 무엇보다도 가장 무식합니다.
광창은 리치가 깁니다. 쇄패도 그렇지만 평타도 깁니다. 그래서 평타 짤짤이 하고 백스텝을 할 때가 많죠.
봉 보다는 창이 짤짤이가 쓸만하지만, 배메 vs 배메가 아닌 이상 봉배메도 평타 짤짤이를 합니다.
리치에서 말리는데 배메 vs 배메 에서는 봉배메는 가급적 평타 짤짤이를 안하는 것이 좋겠죠.
하는 것을 말리진 않습니다만, 상대가 개념이 있는 창배메라면 리치 싸움 하는 봉배메를 아주 떡실신 시킬겁니다.
데미지가 아무리 쩔어도 봉이 닿질 않는데 뭐 어쩔라미.(웃음)
# by | 2008/03/23 18:59 | 던파 유저작가단 | 트랙백 | 덧글(8)



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일단 메모장 파일로 저장해두고 천천히 되씹으면서 (?) 읽을게요!
다른 것도 설명이 좀 빠져있는게 있는데.... 그건 뭐 나중에 orz
위천격의 경우는 대쉬하면서 쓰면 호돌 안나갑니다 ㅡㅡ; 전 한번도 위천격 하다가
호돌 뽑은 적이 없지 말입니다.
그나저나 수정하기도 귀찮네요. 더 이상 던파에 불타오르지 않으니.
이 답변을 보실라나 모르겄지만 ㅡ,.ㅡ;